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PLAYMOBIL 70709 - SCOOBY-DOO! - Abenteuer mit Black Knight

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  • AB75891124
  • 04.06.21
Bei Vollmond ereignet sich das merkwürdige SCOOBY-DOO! Abenteuer mit dem Schwarzen... mehr

"PLAYMOBIL 70709 - SCOOBY-DOO! - Abenteuer mit Black Knight"

Bei Vollmond ereignet sich das merkwürdige SCOOBY-DOO! Abenteuer mit dem Schwarzen Ritter™

Wie von Geisterhand erwacht der Schwarze Ritter zum Leben und läuft in seiner Spuk-Rüstung umher

Scooby-Doo™ sucht in den Gemälden nach Hinweisen, die dabei helfen könnten, den Bösewicht zu fangen. Die Figur kann demaskiert werden, so wird die wahre Identität des geheimnisvollen Schwarzen Ritters enthüllt. Auf der Geisterkarte befinden sich weitere Informationen über den Black Knight. Der Inhalt der Geisterkarten kann mit dem Lesegerät aus den Spielsets SCOOBY-DOO! Mystery Machine™ oder SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus™ (70286 & 70361 - jeweils separat erhältlich) entschlüsselt werden. Das Set enthält Scooby-Doo, den Schwarzen Ritter, eine Geisterkarte, die Spuk-Rüstung des Ritters und Malzubehör.

Figuren: 1 Black Knight Tiere: 1 Hund "Scooby Doo" Zubehör: 1 Staffelei, 3 Gemälde, 1 Schwert, 1 Farbpalette, 2 Knochen, 1 Wurstkette, 1 Farbpinsel, 1 Adapter, 1 Helm Black Knight, 2 Schulteraufsätze Black Knight, 1 Brustharnisch Black Knight, 1 Geisterkarte, 1 Mütze für Scooby, 1 Hundehalsband, 1 Hundemarke, 1 Standfuß für Scooby

SCOOBY-DOO and all related characters and elements © & ™ Hanna-Barbera. WB SHIELD: TM & © WBEI. (s21)

Sicherheitshinweise

  • Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monate geeignet!
  • Achtung: Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!
Mindestalter: 4
Maximalalter: 12
Artikeltyp: Spiel- und Sammelfiguren

 

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